Hemos construido un Kaiju, o Bestia Extraña, en japonés. Terminado el modelado de la criatura, revisamos las proporciones e insertamos los detalles.
Luego, hemos pintado nuestra figura usando pincel seco. Aprendidos los fundamentos de la autoretopología con ZRemesher, llegamos al Low Poly. Desde el concept inicial con 8 millones de polígonos, hemos creado una base de 20 mil polígonos, conservando los detalles en las divisiones superiores O.O
Reposicionamos la pieza en Low Poly antes del Render, usando máscaras y líneas de transposición de Zbrush ¡Qué útil es trabajar con subdivisiones! 😉 Después, hemos visto los fundamentos del Render por capas del Zbrush con BPR y cómo montar los pases de Render en Photoshop.
Nos amenaza una estampida de Kaijus rondando por la Escuela ^,.., ^
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